samedi 27 octobre 2018

Le chevalier

La conception de ce jeu est une véritable aventure, pour ne pas dire épreuve. Les deux disques durs qui contenaient les fichiers de Tetra (et accessoirement de Soleil Noir et Tiamat) ont crashés à quelques semaines d’intervalle. Heureusement pour Tetra, il y avait une troisième sauvegarde, mais il va falloir remplacer ces disques avant de pouvoir continuer correctement et en sécurité. Ces péripéties ne nous empêcheront pas de vous présenter les capacités tactiques du preux chevalier !


Résistant
L’avantage du chevalier est sa grande défense, renforcée par son armure lourde, qui le rend presque indestructible. Ceci fait du chevalier le personnage parfait pour stopper l’avancée des ennemis en bloquant un passage ou en attirant à lui toutes les frappes et les tirs. Seuls les adversaires les plus forts peuvent espérer le toucher. Son don « tenace » renforce sa volonté lorsqu’il se fait blesser. Cette capacité finit de faire du chevalier un redoutable combattant au corps à corps. La contrepartie est qu’il est très lent. Sa vitesse de zéro l’oblige parfois à passer un tour complet à se déplacer pour arriver en première ligne ou pour prendre une position stratégique.

Épée et bouclier
L’épée permet d’attaquer un adversaire sans que ce dernier ne puisse esquiver. Le bouclier augmente considérablement la défense du chevalier. Contrairement à l’esquive, la parade du bouclier ne fonctionne que contre un unique adversaire.

Frappe tournoyante
Le chevalier fait tournoyer son épée autour de lui. Cette redoutable attaque touche tous les personnages adjacents. Afin d’éviter de blesser par erreur un allié, le chevalier se doit d’utiliser ce pouvoir uniquement lorsqu’il se trouve seul dans la mêlée.


Frappe puissante
Le chevalier frappe son ennemi de toutes ses forces. Ce pouvoir permet de déclencher une attaque supplémentaire au corps à corps qui double les blessures. À utiliser contre les monstres résistants ayant beaucoup de points de santé.

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