vendredi 30 novembre 2018

La princesse

La mise en page du livre de règles avance. En parallèle, nous allons commencer la phase de relecture. Mais pour l'heure, il est temps de parler d'un nouvel archétype. Ce mois-ci, il s'agit de la princesse qui a fui le luxe et le faste de la cité de Sablebrûlant en quête d'aventure.

Rapidité
La princesse est le personnage-joueur le plus rapide. Elle agit souvent la première et se déplace sur de longues distances. Très mobile, elle peut facilement se projeter sur un secteur stratégique pour par exemple verrouiller une porte, s'emparer d'un objet ou abaisser une grille avant l'adversaire. Elle a dans ses bagages une tenue de voyage qui lui permet d'évoluer plus rapidement sur des terrains accidentés. De plus, si un objet reste inaccessible, son singe chapardeur peut bondir de son épaule pour le saisir. La princesse paraît facile à toucher, mais c'est négliger sa résistance et sa capacité à esquiver.

Commandement
Son titre de princesse et son talent noble lui offrent une autorité naturelle sur les roturiers et les militaires. Combiné aux beaux atours qu'elle porte, la princesse lance 1d12 qu'elle peut relancer lorsqu'elle s'adresse à des personnages de rang inférieur. Elle peut ainsi facilement se faire respecter et obéir des quidams, mais aussi, à terme, prendre le commandement d'une troupe.

Expression de bravoure
Sa voix et ses paroles réconfortent les guerriers au combat. Elle peut rallier des régiments en déroute et redonner foi à ses amis démoralisés par l'apparition d'un monstre terrifiant… à condition qu'elle ne soit pas elle-même effrayée par la situation.

Expression courtoise
Tout le monde est bien veillant à l'égard des princesses et elle sait en jouer. Elle peut se faire un allier fidèle parmi les PNJ qui sera contrôlé par le joueur en dépensant un point de Volonté. Pratique pour retourner un ogre contre son Maître ou convaincre un sbire qu'il n'est pas dans le bon camp.

samedi 27 octobre 2018

Le chevalier

La conception de ce jeu est une véritable aventure, pour ne pas dire épreuve. Les deux disques durs qui contenaient les fichiers de Tetra (et accessoirement de Soleil Noir et Tiamat) ont crashés à quelques semaines d’intervalle. Heureusement pour Tetra, il y avait une troisième sauvegarde, mais il va falloir remplacer ces disques avant de pouvoir continuer correctement et en sécurité. Ces péripéties ne nous empêcheront pas de vous présenter les capacités tactiques du preux chevalier !


Résistant
L’avantage du chevalier est sa grande défense, renforcée par son armure lourde, qui le rend presque indestructible. Ceci fait du chevalier le personnage parfait pour stopper l’avancée des ennemis en bloquant un passage ou en attirant à lui toutes les frappes et les tirs. Seuls les adversaires les plus forts peuvent espérer le toucher. Son don « tenace » renforce sa volonté lorsqu’il se fait blesser. Cette capacité finit de faire du chevalier un redoutable combattant au corps à corps. La contrepartie est qu’il est très lent. Sa vitesse de zéro l’oblige parfois à passer un tour complet à se déplacer pour arriver en première ligne ou pour prendre une position stratégique.

Épée et bouclier
L’épée permet d’attaquer un adversaire sans que ce dernier ne puisse esquiver. Le bouclier augmente considérablement la défense du chevalier. Contrairement à l’esquive, la parade du bouclier ne fonctionne que contre un unique adversaire.

Frappe tournoyante
Le chevalier fait tournoyer son épée autour de lui. Cette redoutable attaque touche tous les personnages adjacents. Afin d’éviter de blesser par erreur un allié, le chevalier se doit d’utiliser ce pouvoir uniquement lorsqu’il se trouve seul dans la mêlée.


Frappe puissante
Le chevalier frappe son ennemi de toutes ses forces. Ce pouvoir permet de déclencher une attaque supplémentaire au corps à corps qui double les blessures. À utiliser contre les monstres résistants ayant beaucoup de points de santé.

dimanche 30 septembre 2018

Le chasseur

En attendant l'arrivée du livre de règles, nous vous proposons une présentation des capacités tactiques de chaque personnage prétiré. On commence par le chasseur venu de la perfide baronnie de Sombrecœur pour de mystérieuses raisons.

Furtivité
Le chasseur n'est pas résistant. Avec ses deux points de Santé, il finit au tapis s'il encaisse deux coups. C'est pour cela qu'il doit impérativement se dissimuler et rester à bonne distance des combats tout en visant ses ennemis depuis sa cachette tel un tireur d'élite. Pour se planquer, un personnage doit lancer son dé de Sens et ses adversaires devront obtenir un résultat supérieur pour le trouver. Le chasseur lance un d10 mais son don "discret" lui permet de lancer un d12 pour se cacher. Enfin, sa tenue de camouflage lui permet de relancer ce dé si le résultat ne lui convient pas.

Détection
Grâce à son faucon, le chasseur peut repérer le terrain et déjouer les embuscades. L'animal, volant haut dans le ciel, crie pour prévenir son maître de toute menace. Enfin, si un ennemi parvient au corps à corps, le chasseur peut dégainer instantanément son poignard magique pour se défendre. Ceci fait de lui un parfait éclaireur.

Tir perforant
Ce tir vise tous les personnages sur sa trajectoire. Avec ce pouvoir, tout est une question d'angle de tir et de positionnement. Utilisée au bon moment, cette attaque touche un maximum d'adversaires.

Tir fulgurant
Ce tir peut être exécuté à n'importe quel moment, même pendant le tour des ennemis ou des autres joueurs. Une négociation tourne court, un garde va abaisser une herse ou menace un allié et le chasseur décoche sa flèche fulgurante. Il stoppe ainsi net l'avancée des ennemis. Ce pouvoir fait du chasseur le personnage le plus rapide lors des combats.


vendredi 29 juin 2018

Princesse en cavale

Tetra est un jeu de rôle tactique se déroulant dans un univers fantastique. Princesse en cavale est une aventure d'introduction à ce jeu. Ce livret présente les règles simplifiées de Tetra et fournit des plateaux et pions pour animer vos premières parties. Pour 2 à 4 joueurs, le scénario est accessible à des joueurs débutants.
La princesse de la cité de Sablebrûlant a fugué. Les soldats du sultan sont à ses trousses. Un preux chevalier et un mystérieux chasseur s'unissent pour voler au secours de la demoiselle en détresse. Vous pouvez télécharger Princesse en cavale au format PDF gratuitement en cliquant sur ce lien ou dans le bandeau de droite.


dimanche 11 mars 2018

Il était une fois...

l était une fois dans le royaume de Tetra un suzerain tourmenté. Le seigneur observe, impuissant, ses terres en proie à une terrible malédiction. Des tempêtes s’abattent sur son pays. Les intempéries ruinent les cultures et dévasent les habitations. Le roi Konrad le Juste, soucieux du bien être de son peuple, envoie quatre chevaliers querir de l’aide hors du royaume.

Le premier part escalader les montagnes Perce-nuages. Le second affrète un navire pour gagner l’Archipel des lunes. Le troisième fait route plein sud avec pour objectif la lointaine cité de Sablebrûlant dirigée par le sultan Musane. Enfin, le quatrième s’introduit secrètement sur les terres hostiles du baron noir de Sombrecœur.

Deux années se sont écoulées et personne n’a plus aucune nouvelle des chevaliers. Le royaume autrefois chatoyant n’est plus que l’ombre de sa gloire passée. La vie y est morose et ses habitants sont déprimés. La famine et les maladies frappent les villes. Les campagnes sont envahies de monstres et de brigands.

Konrad est désespéré. Les conseillers du roi se disputent quant aux solutions pour conjurer la malédiction. Sir Joanne, Marquis des plaines de l’Est et intendant des armées royales, prône une invasion de la baronnie Sombrecœur dont la perfidie à l’égard du royaume ne fait plus de doute. Sir Roland, Comte de l’Ouest et Capitaine de l’épée d’argent, tente de maintenir l’ordre et traque les sorcières qu’il suspecte de tous les maux. Maître Zacharie, doyen du collège de magie, milite pour restaurer l’ordre disparu des enchanteurs. Dame Vivienne, Comtesse de la région de Rivedouce, cherche à convaincre la noblesse de financer de mystérieuses inventions.

Malgré leurs divergences, les seigneurs du royaume sont d’accord sur la source de leurs malheurs : la magie noire est à l’œuvre ! Alors que tout semble perdu, du chaos jaillit la lumière. Des héros font leur apparition pour sauver Tetra. Venus parfois de très loin, tous ont de très bonnes raisons de mettre leurs talents au service du roi Konrad.






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