dimanche 1 mars 2020

Le magicien

Le livre de règle se fait attendre alors pour patienter, il est temps de vous présenter un nouvel archétype très puissant. Le magicien a été missionné par les sages de la cité volante de Perce-nuages pour combattre la magie noire.

Savant
Le magicien est un puits de connaissances. Sa culture est immense et il possède plusieurs grimoires contenant sortilèges et recettes de potions magiques. Lorsqu'il fait appelle à son intelligence, le magicien peut utiliser un dé à douze faces !

Maître de l'air
Le magicien est le détenteur du bâton des vents. Ce redoutable artéfact permet de régénérer des points de Volonté en invoquant des sortilèges basés sur l'élément de l'air. Le porteur du bâton peut aussi contrôler la direction vers laquelle souffle le vent.

Éclair magique
En pointant son bâton vers une cible à une distance maximale de 20 mètres. Cette dernière se retrouve foudroyée par un éclair qui la projette à terre. La foudre ne peut être parée.

Protection magique
Le magicien n'est pas résistant. Très faible physiquement, il est facile à toucher et tombe KO à la deuxième attaque encaissée. Pour y remédier, il peut lancer le sort Protection magique qui augmente temporairement sa défense et celle de ses proches alliés.




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